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FOE - Colónia cultural do Japão (parte 12)

FOE - Colónia cultural do Japão (parte 12)

JLJosé Longo 2 min de leitura 0
FOE - Colónia cultural do Japão (parte 12)


Índice

(*) - Em elaboração, visite-nos brevemente

Parte 12


Dicas


Dica nº1

A parte mais difícil do jogo na minha opinião é o início de jogo até se conseguir libertar o "Mercador". Parece que as coisas não andam... Dos níveis que já executei esta parece-me ser a maneira mais rápida:

Começar com 4 cabanas + 2 campos de rebentos de soja + Lanternas necessárias para passar as primeiras 4 missões (se necessário usar as estradas). Nos 2 campos de rebentos de soja fazemos produções de 4h de rebentos de soja, os primeiros 10 para libertar o avanço do "Templo Xintoísta" e os 10 seguintes (a 2ª x de produção dos 2 campos) para libertar uma expansão...  Construir mais uma cabana e um "Templo Xintoísta", passar a 5ª missão e tentar juntar os 35 rebentos de soja para fazer o avanço que liberta a "Galeria" e torcer para que nos saia o tão desejado 4x. Depois remover um campo de soja e colocar uma galeria e aqui já vamos ter o "Mercador" activo com a conclusão da 6ª missão, o que nos vai facilitar imenso a evolução durante o resto do jogo.

Dica nº2

Na última missão, aproveitar as negociações de mercadorias do mercador para passar mais facilmente as produções de 10 unidades de cada mercadoria. 


Como a realização da colónia ainda é muito recente, ainda se está a ver o comportamento da mesma relativamente a dicas e truques que possam existir para nos facilitar a evolução na colónia.

Este item e todos os outros irão sendo actualizados logo que existam informações que complementem ou alterem a informação aqui apresentada tão breve quanto possível.

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JLJosé Longo 6 min 0

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